音楽理論 ボイシング

7-1. ボイシングとは何か

ボイシング(Voicing)とは、コード構成音をどの音域・順番で並べるかという「和音の並べ方」のこと。 同じ C△7 でも、

のように、配置が変わるだけで響きや役割が変わる。

◆ ボイシングの役割

7-2. トライアドとドロップ2 / ドロップ3

ボイシングの基礎は、まずトライアドの転回Drop2 / Drop3 という考え方から始まる。

◆ トライアドの転回

◆ Drop2 / Drop3 のイメージ

4声和音(1,3,5,7)を上から並べたとき、上から2番目 or 3番目の音を 1オクターブ下げることで、ジャズっぽい「開いた」響きを作る。

ピアノ・ギターの「コードフォーム」は、多くがこの Drop 系の発想で整理できる。

7-3. ガイドトーン・ボイシング(3rd & 7th)

ジャズコンピングの中核は、3rd と 7th だけのボイシング。 これでコードの性質と進行がほぼ表現できる。

◆ 例:Cメジャーの II–V–I

Dm7 → G7 → C△7

各コードで 3rd と 7th のみを左手(ピアノ)や低〜中音域(ギター)に配置し、 ルートはベースに任せることで、コンパクトかつ機能的な伴奏が作れる。

◆ メリット

7-4. Shell Voicing とルートレス・ボイシング

Shell Voicing は、ルート+3rd or 7th など、最小限の構成音だけで作るボイシング。 小編成やギタートリオなどでよく使われる。

◆ Shell Voicing の例(Cメジャー II–V–I)

あるいは、ルートを省いてルートレス・ボイシングにすると:

ルートレス・ボイシングは、ベースがルートを担当するような編成(コンボ)で、 非常に実用的な形となる。

7-5. 4度堆積とモーダルなボイシング

ジャズ後期〜モードジャズでは、 3度ではなく4度で積み重ねたボイシングが多用される。

◆ So What Voicing の例(Dマイナー)

上から:E–A–D–G–C など、 ほぼ4度ずつの重なりで構成される。

4度堆積ボイシングの特徴:

Lydian(#11含む)など、テンション豊かなスケールと相性がよい。

7-6. II–V–I の典型的ボイシング進行

実戦でよく使う II–V–I のボイシング例を、 ルートレス・ガイドトーン主体でまとめる。

◆ Cメジャー(左手ピアノ or ギター中音域想定)

Dm7:F–C–E(3–7–9) → G7:F–B–E(7–3–13) → C△7:E–B–D(3–7–9)

同じ形をキーごとに移調していけば、 実戦的な「II–V–I ボイシング辞書」が出来上がる。

7-7. ピアノとギターでのボイシングの違い(考え方)

◆ ピアノの特徴

◆ ギターの特徴

いずれの場合も、「3rd と 7th を含める」「低音を濁らせない」 という原則は共通している。

7-8. テンションを含むボイシングの作り方

テンション付きボイシングは、次のステップで考えると整理しやすい。

◆ ステップ

  1. まず 3rd と 7th を配置(ガイドトーン)
  2. 必要なら 5th を足す(または省く)
  3. スケールから 9, 11, 13 を選んで上に積む

◆ 例:C△7(9,13)

ボイシング例(左手〜中域):E–A–D–B など。 ルート C はベースに任せる。

ドミナント 7th の場合は、 オルタードテンション(♭9, #9, ♭13)や #11 を入れると 一気にジャズらしい響きになる。

7-9. コンピング(伴奏)での実践ポイント

◆ コンピングの役割

◆ 実践的な注意点

ボイシングの「形」だけでなく、 いつ鳴らすか(リズム)・どれくらい鳴らすか(密度)も コンピングにおいて非常に重要な要素となる。

次の第8章では、ここまでの理論を使って 実際のスタンダード曲の進行を分析してみる。

参考URL

 

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